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类型:动作冒险 大小:1.62GB
版本:v1.14a 语言:简体中文
平台:安卓 更新时间:2025-11-07
游戏简介
死神灵魂燃烧手机版英文名也叫做Bleach: Soul Ignition,是一款由SCEI制作,NIS America发行的PS3动作类游戏,因为广受好评,所以目前已经被成功移植到手机上去了。玩家在这里将会扮演主角黑崎一护,能够掌握死神、破面之力,勇闯虚圈,战蓝染。另外,该游戏加入了高速移动与乱击系统,使得玩家能够同时与大量敌人对决,提升了游戏爽快度。
死神灵魂燃烧手机版的主要剧情选择了破面篇剧情并且加入了14个关卡、30个任务以及还原了一众耳熟能详的角色,玩家在这里不仅能够选择黑崎一护进行战斗而且更是提供其他番队队长、假面军团等等。玩家在这里不仅能够进行卐解而且更是可以体验到各种白打、鬼道所带来的极致体验。知道吗?该游戏有无月形态哟!含金量不用小编多说了吧。
本作采用3D动作战斗系统,玩家可进行高速移动并通过"乱击系统"实现连续攻击,操作简单且支持同时对抗多个敌人。
游戏画面使用HD画质,风格接近动画原作效果。
故事模式:包含14个关卡,完整还原破面篇剧情,玩家操控黑崎一护前往虚圈与蓝染决战。
任务模式:收录30个任务,允许自由选择角色进行原作中未出现的对战场景。
因为一次要面对多隻角色,所以"叁之舞~白刃"无限断就没那么实用了,所以棋盘上的灵压UP x6、连段时间增长(全部)、灵压回復加快 x3点出来后,我优先选择"霸体",那是啥?(就是魂量400,比较不容易被对手击倒),血量跟回血也要点到一定程度,否则熬不过连环奥义的话,一切都没意义,遇上4隻王同时衝过来,当然还是先用招牌技月白先冰起来,冰起来后当然是先用无限段白刃撮个1~2次(回灵压、加段数),眼睛千万要看好小地图,看到其他王衝过来马上瞬步侨角度,然后狂放月白打到灵压全空,接着就燃烧回魔。
燃烧后继续狂月白+无限白刃打到剩下4格左右的灵压就放奥义了,奥义打完后把剩下的灵压都丢月白+白刃无限段,很快燃烧计量表就满了,重复动作个几次,王就死光了,一场顺利的话,奥义大约可以丢4~5次,王也都不太能动,有空档通常王都只会开强化,不然就丢丢奥义就继续被冰了。
经过昨天的努力,175级的露琪亚在11点半左右完成了,又开出石田雨龙继续力拼,结果从30级打到52级又无力了,天阿~~我的雨龙到底要练到什么时后才能175阿......每次开它上来打没几场就想睡了,真无奈。
有哪些关适合要重新练别隻角色的关卡呢?或者排行榜那边的也行~ 例如:修练后的一护.小乌.第2十刃.蓝染.银 之类的.. 因为有时候去练别之角色 感觉都在同一关练等...
这个问题考倒我了,大家都知道任务关卡7(杀100死神)很好练,另外就是段数能衝高的角色就尽量往任务19那边去(王是银+篮染),但是我很少这样同一关一直衝,一来这样很累,二来很快就会玩腻,所以我通常都是从任务1打到24,打不赢才会回到7或19多刷两场撑等级,等到都过了之后就会回去从1打到最后一关衝S评价,真的衝不过至少也要有A才会放过,其实最后一关打一堆王,只要连段不中断的话,也可以拿到6000左右的魂量(普通难度),所以我觉得。
一来不要硬性规定自己去刷同一关拿经验来降低游戏的耐玩度。
二来这种方式可以了解一个角色在对应某些情况会特别轻鬆或棘手。
像露琪亚打乌龟就很容易,一般角色都要等乌龟四脚朝天才能连段,但是露琪亚能在乌龟没四脚朝天的时后用月白继续增加连段,这类的打法就属于比较特殊的案例,也相信有很多角色都有不同的玩法,只是还没有遇到适当的场合、适合的关卡所以没被挖掘罢了。
首先来看看这隻角色的普通攻击,只有叁段、攻击範围极小、第叁段破绽超大,就算学会动作取消还是很难用,没亲身经歷很难体会这隻角色的普攻有多烂,所以这隻角色普攻的唯一用处就是在灵压表跟灵筒都消耗完毕的情况下,才会勉强用普攻来撑场面,唯一的优点也只有第叁段的攻击力超高,不过如同我上面讲的範围"极小",所以就算攻击力在高,打不到敌人都是白搭。
在来是这隻角色的灵压攻击,石田雨龙在灵压攻击这方面可说是使用的非常频繁,完全取代普通攻击的存在,攻击好像是分7段,每段攻击之间都可以使用飞廉脚来闪避敌人的攻击(须锁定目标),每次攻击都会射出数支灵压箭,有锁定会追踪、没锁定以扇形射出,随着攻击次数的增加,灵压箭出现的数量也会随之增多,爆发燃烧计量表后,灵压箭的数量还会在次获得提升,地上跟空中使用都是一样的,只差别在空中就算锁定目标也不能使用飞廉脚,最后一段可贯穿、範围广、击中会爆炸、相当威猛,而且击中率相当高。
接下来是石田雨龙的必杀攻击,此角色的必杀攻击非常特别,完全不会消耗灵压,但是多出一个灵筒计量表,总共有5个灵筒,每次攻击都会消耗1~4个灵筒(以当前数量决定,无法自行选择),随着消耗的数量不同,出现的招式也会有所不同,不过最实用的也只有消耗4个灵筒的圣噬,段数多、攻击力强、範围远。
另外两招因为不实用,所以连名子都不知道,不过还是大约跟大家形容一下,一招就类似在面前丢两颗小型手榴弹,另一招会把前方两个敌人包起来,灵筒的回復速度很慢,灵压表可能都满叁次了,灵筒才回满一次,但是在爆发燃烧计量表之后,灵筒的回復速度会快到让人傻眼。也因此,这隻角色启动燃烧计量表的最好时机就是灵压跟灵筒都消耗完毕的时后,此时爆发燃烧计量表可以马上回復灵筒的数量,也可以马上把灵压表补满。
另外此角色还有一点蛮特别的,就是它的防御可以对敌人造成伤害,虽然伤害很低,但是别忘了,只要有伤害就有段数,遇到需要把墙打爆的关卡,如果没有时间限制的话,也可以用防御来赚个段数在往前,空中的小飞头碰到的话,也是直接死掉,在某些场合上来说,可以算是非常便利。
这隻角色玩到后期可以说是非常灵敏,但是初期真的要有耐心才有办法继续下去,因为灵压攻击取代普通攻击的关係,所以升级棋盘优先考虑灵压UP跟灵压回復速度增加,但是灵压UP要900点的魂量,灵压回復也要600点,都属于高魂量的选择,在加上此角色一开始血量少,防御低,所以一开始升级会慢到很想摔主机,但是练起来之后会非常的强悍,高回避、高攻速、射程超远、段数多,等等许多的优点此角色都不会少,最后祝大家都能够顺利完成这隻难练的角色。
现在我也在犹豫要练哪一隻.....如果是以漫画脚色来选 我比较喜欢 银 和 葛利姆乔,但是以电玩来选的话 我觉得史塔克 蛮好用的,可是在我卡住故事模式14章还是会先练卍解一护,但是不知道哪关比较好推荐的。
想要快速衝等请往任务7、19那边去,虽然不建议这样玩,但是看你发文很多次都在问衝等,就直接告诉你吧黑崎一护。
一开始直接往下点到底会看到石田雨龙的珠珠,石田雨龙的上、右有茶渡的珠珠(茶渡的珠珠要先点出来,可以用防御取消普攻or灵压攻击)。
在来请选碎蜂,就在碎蜂的位置有连段时间增长请先点出来。
在来请选日番谷东狮郎,往右边走两格会有白的珠珠(增加灵魂获得量,请先点出来)(同日番谷往右、下会有雏森的珠珠"灵压回復速度增加,请先点出来)。
在来请选京乐春水往上、右会有卯之花烈的珠"血量回復",梗木剑八下、下有个人妖(叫啥忘记了),先点出来可以降低受到灵压攻击的伤害,同梗木剑八下、右有草鹿八千流用衝刺取消普功or灵压攻击。
第1十刃下、下有连段时间增加,同第1十刃左,左也有一颗连段时间增加,在来第3十刃右边有一颗灵压回復,接下来照这颗灵压回復的珠珠往下直直点到底,会有血量回復、灵压回復、跟银的珠珠,在跟着银的珠珠往左边直直点过去会点到乌鲁奇奥拉"燃烧增加",乌鲁奇奥拉在往下点可以点到阿闇"必杀伤害吸收",点完这些你就很威猛了。
首先是普通攻击,普攻分5段,前叁段都是百烈腿,只能打前方、範围小、段数高、有点难击中目标,第四段开始会出现能範围攻击的旋转腿,但是範围也不是很大,第五段会跳到空中,然后往下打地板放出一道圆形衝击波,範围中、可击飞,空中也分成四段,前两段是一般的踢击,第叁段也是旋转腿,第四段抓一隻怪踩地板,夜一的普攻普遍範围过低,导致大大降低角色实用性,但是只要能全数击中的话,就能瞬间将段数飙高,唯一要注意的就是空中第四段,在空中千万不要让第四段攻击出现,破绽极大、只能打一隻,所以空中攻击叁段后请立刻接灵压攻击或是必杀攻击,虽然说夜一的普攻範围很小,但燃烧后会增加攻击距离,能够补足一些实用性,所以想要发挥夜一的高速乱击能力,就必须尽快把燃烧计量表集满。
接下来是夜一的灵压攻击“暗剑”,可叁连发、实用性高、出招速度快、灵压损耗量极低、破坏力中上,出招时会射出3~5发手里剑攻击敌人,一样是有锁定就会追敌、没锁定以扇形射出,虽然说实用性与其他角色的灵压攻击相比只能算是一般,但是对普攻平平、灵压攻击一般、必杀技命中率过低的夜一来说,暗剑算的上是夜一主攻技了,初期攻击力不高、灵力不足,所以充其量只能拿来做为接连段数的手段,但是等到灵压表有5格左右,夜一攻击力提升到某个程度的时后,就能突显此招的价值。
杀敌超快、打王超痛,最后是必杀攻击“无双连舞”“瞬烈击”,先来看地上的必杀“无双连舞”,此招发动后可持续连打,透过类比可调整角度,停止连续输入攻击指令后会给予最后一击把敌人打飞,特色是连段数超高、破坏力超高、使用途中任何攻击都无法中断,但还是会扣血,也因为不会被打断的关係,所以在对抗多数BOSS时,可以跟敌人以血换血来力拼,虽然说此招有着极高的段数及不输奥义的攻击力,但是此招有叁个缺点。
第一个就是:虽然连段很快,但是连段输入过头会导致夜一进入气绝状态,进入气绝状态后会看到夜一在塬地不断喘气,我想可能是有年纪了,不适合激烈运动。
第二个就是:最后一击没打中的话,攻击力完全无法爆发先不说,攻击途中还必须承受被其他敌人攻击的伤害。
第叁个就是:命中率过低,在加上是近距离攻击,所以很容易被BOSS防御,如果此招出手没有确实命中目标的话,很容易导致连段中段。
总合以上叁点缺点的结论就是,出手如果没命中目标就糗大了,第二招必杀是在空中施放的“瞬烈击”,此招会让夜一在空中连续使用交插移动的瞬步,瞬步的次数无法选择、经过的路上可对敌人造成伤害、伤害也不算低,只可惜当初设计这招的时候,没有把它设计成会把敌人撞煺好让此招能继续追击,在夜一的所有招式当中,我觉得只有“瞬烈击”最有瞬神夜一的味道,但是“瞬烈击”却是夜一所有招式中最不实用、最少用到的技能,四枫院夜一在此作当中,我感觉算是塬作重现度最低的。
游戏截图
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